Най-добри компютърни игри
Zero Escape: The Nonary Games
Игрите Zero Escape изобилстват от кървави смъртни случаи и тесни бягства. Девет души попадат в капана на лабиринти, които са толкова заплетени, колкото и сюжетите на игрите, и са пълни с езотерика и скрита история.
Удовлетворяващи пъзели и философски парадокси – всичко това през аниме филтър. Обратите ще ви накарат да гадаете, докато се движите по времевата линия, разплитайки една голяма мистерия.
Shadowrun: Hong Kong
Един от спътниците, които можете да наемете в тази киберпънк-фентъзи ролева игра, е японски самурай-гул. Привличането му за обири и прониквания означава бързо да заговориш охранителите и цивилните, за да ги убедиш, че е актьор или косплейър. Целият ви екип е съставен от неудачници, включително шаман с дух на плъх, който третира боклука като гурме. Те са една от най-добрите ролеви партии наоколо.
Отличната игра Shadowrun: Dragonfall е в списъка ни от няколко години, но аз определено предпочитам Хонконг заради брилянтната й обстановка.
Имам голяма слабост към градското фентъзи, а Shadowrun: Hong Kong го прави много по-добре от повечето. Хонконг, и особено градът с крепостните стени, са разхвърляни, хаотични и се усещат още по-живи благодарение на магията, която ги променя както по фин, така и по значителен начин. Това е чудесна магическа киберпънк история, но също толкова чудесна като история за градовете и за това как те – и хората, живеещи в тях – могат да станат жертви на машинациите на богатите и силните.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Tactics е безупречният тактически стелт успех, който доказа, че Mimimi Games имат сили да се заемат с поредицата Desperados. Всяка мисия е прекрасен пъзел и има огромна радост от щателното подготвяне и осъществяване на едновременното убийство, което съм си представял, използвайки всички членове на моето парти.
Една от най-удовлетворяващите стелт игри от последните години, която прегръща твърдото и безпощадно отношение към жанра, но все пак го модернизира там, където е необходимо. Истинското удоволствие тук е да попаднете на големи карти, пълни с охранители, и бавно да разгадавате пъзела на сложните им патрулни маршрути, докато си проправяте път. Вашият разнороден екип предлага различни начини за отвличане на вниманието, разпръскване и изчезване на враговете ви и именно тези асинхронни способности правят преодоляването на трудността толкова удовлетворяващо. Някои от тях са пъргави, способни да се движат по покриви и труден терен. Други са залепени за земята, но носят капани и трикове, които помагат за разчистване на пътя. Това води до безброй възможности в рамките на едно ниво, създавайки площадка от възможности.
Teardown
Teardown излезе от ранния достъп тази година и тази интелигентна кампания от творчески разрушителни обири е малка част от причините, поради които играта се изстреля толкова нагоре тази година. Истинският убиец на Teardown е, че през изминалата година тя тайно се превърна в Garry’s Mod 2.
Когато приключите с разрушаването на нивата на кампанията, можете да влезете в Steam работилницата и да откриете още стотици вокселизирани пясъчници, които да разбиете, инструменти, с които да ги разбиете, и модификатори за начина, по който нещата се разбиват. Накратко, това са смазващи неща.
И тази кампания е изненадващо добра! Освен че е много готина играчка, Teardown е и една от най-интелигентните и отворени пъзел игри, които съм играл.
God of War
Не е изненада, че компютърният порт на най-добрата игра за PlayStation 5 попада в списъка. В много отношения God of War на PC е най-добрата версия на това епично пътуване за сближаване между баща и син. Отключеният фреймрейт, поддръжката на ultrawide и множеството графични опции, налични само на PC, превръщат усещането да хвърлиш магическата си брадва в черепа на ужасен трол в почти религиозно преживяване. Само се надявам God of War: Ragnorok да не отнеме толкова много време, за да си проправи път към PC.
В поредица, известна с неограниченото насилие и ярост, чиста мъжка фантазия, в тази част виждаме последиците от такъв живот и разкаянието, което идва с времето и възрастта. С един от най-удовлетворяващите екшън игри през последните няколко години и с изумително зашеметяващ художествен дизайн, God of War е най-голямата задължителна игра от линията на PlayStation Studios.
Total War: Warhammer 2
Total War: Warhammer 2 остава върхът на марката експанзивна стратегия на Creative Assembly, в която „повече е повече“. Това не е така, защото Warhammer 3 е лоша, а защото е имала по-малко време да се развие. Тя не може да се конкурира с това, което всички ъпдейти, ребаланси и DLC-та са направили за Warhammer 2. Mortal Empires я направи наистина гигантска, а по-късните пачове оптимизираха времето за ход. Тя вдигна немъртви фараони, немъртви пиратски капитани и гоблински военачалник, който е и готвач. Не обичам да се кича с думата „епична“, защото не знам дали много видеоигри наистина заслужават същото прилагателно като Беоулф, но Warhammer 2 се усеща доста епично.
Честно казано, Total War: Warhammer 3 вече е там. Разбира се, Immortal Empires е в бета-версия и нещата са малко бъгави, но размерът и потенциалът на тази кампания са безпрецедентни в историята на Total War. Втората игра е невероятна, но предполагам, че истинската сила на тази трилогия е, че нищо не е пропиляно или загубено. Безсмъртните империи означават, че всичко това се превръща в гориво за една огромна кампания. Вече имам 2500 часа в тази трилогия и въпреки това мисля, че най-добрите ѝ дни може би все още са пред нея.
Elden Ring
Elden Ring не е любимата ми игра на FromSoft (какво става, Bloodborne). Но това е най-добрата игра на FromSoft, Soulsborne с такъв главозамайващ, екзистенциално ужасяващ обхват, че завъртането на надписите в нея прилича на завършването на цялата удължена версия на трилогията „Властелинът на пръстените“. Истинска епопея, в която спомените за първото тръгване от пасторалните полета на Лимгрейв са като отпреди цял живот.
В Elden Ring има толкова много неща, че чак е замайващо, но почти всички – дори главните босове – не са задължителни. При първото ми преминаване систематично елиминирах всеки лорд, shardbearer, evergaol и катакомбен бос от играта в едно бавно, 160-часово изпитание. При второто ми преминаване спринтирах направо до средата на играта за 90 минути.
Elden Ring е първата игра на FromSoft, която мога да издържа или дори да играя (не съм много добър в игрите) и нейната смесица от изследване и възнаграждение наистина ми допадна. Но дълбоко в себе си знам, че ще дойде момент, когато няма да мога повече да се справям с някой атакуващ бос, който не мога да победя, и ще се откажа от играта завинаги. Засега тя все още живее на SSD диска ми като прекрасен игрови потенциал, макар че всъщност вече малко се страхувам да се потопя отново в нея, за да не стигна до очакваната твърда спирка и тя да провали цялото забавление, което съм имал досега. Да, имам проблеми.