STARFIELD

ПРЕГЛЕД НА STARFIELD

Ето няколко запомнящи се неща, които направих в Млечния път през последните две седмици:

  • Сканирах 250 планети, ходих на над 100 от тях, плувах на една от тях и умрях от хипотермия почти веднага.
  • Свързах се с 25 космически станции и взривих повече от 50 кораба (откраднах и няколко).
  • Контрабандирал човешки органи и незаконни религиозни текстове.
  • Веднага го арестуваха за контрабанда на човешки органи и незаконни религиозни текстове.
  • Слушах как баща ми ми казва, че се гордее с мен, точно преди да ми връчи пистолет.
  • Работих за престъпен бос, взех джобен ключ от вратата му и вършех престъпления в цялата му къща
  • Ожених се за сродната си душа, докато гигантски космически охлюв случайно се плъзгаше към мен и издаваше отвратителни звуци в краката ми (Предполагам, че такъв е рискът от сватби на открито на кални извънземни планети).

Колкото повече играех Starfield, толкова повече ми харесваше, и то по същите причини, поради които харесвам и другите ролеви сандбокси на Bethesda. Забавният сблъсък между структурирани куестове и непредсказуеми системи създава моменти, които се усещат по-лични и запомнящи се от тези в много други игри.

Отне ми известно време обаче да намеря това забавление. Въведението на Starfield е необичайно просто за ролева игра на Bethesda, а първите няколко места, които посещавате, включително столицата на играта Нова Атлантида, са доста скучни. Отне ми около десетина часа, преди да започна наистина да се наслаждавам, но след като с един герой завършихме главната мисия, а с друг пренебрегнахме тази мисия, за да станем амбициозен наркобарон, най-накрая мога да кажа, че в крайна сметка Starfield ми харесва.

Starfield е най-голямата ролева игра в историята на Bethesda и има дори повече общо ДНК със Skyrim и Fallout 4, отколкото очаквах, но в крайна сметка далеч не достига величието на тези игри. На главните спътници им липсва индивидуалност, обещаващите куестове често стигат до разочароващи заключения, а изследването на космоса не се усеща като голямо приключение. Харесах много от това, което преживях в Starfield, и то е толкова огромно, колкото беше обещано, но не е епичното космическо приключение, на което се надявах.

Бавно изстрелване

Ролевите игри на Bethesda имат история на страхотни начални сцени: заговорът за убийство и бягството през каналите в Oblivion, преживяването на цялото ви детство във Fallout 3 и, разбира се, емблематичното пътуване с вагон до екзекуцията ви в Skyrim. Затова е почти изненадващо колко ясен е откриващият елемент на Starfield.

Годината е 2330, човечеството е колонизирало галактиката, а вие сте миньор на далечна планета, който през първия си работен ден намира мистериозен артефакт. След това нещата се случват бързо: застрелвате няколко пирати, научавате се да управлявате космически кораб и се запознавате с няколко изследователи, които са част от група, наречена Съзвездие, търсеща да намери още артефакти като вашия. Продължавах да чакам някакъв „уау“ момент, който да накара учебника да не се усеща като учебник, но единственото изненадващо нещо в моето запознанство със Starfield беше, че то не съдържаше никакви изненади.

Следващите няколко часа бяха също толкова разочароващи. Внимателно изследвах безвкусно футуристичния град Нова Атлантида, чиито общи научно-фантастични небостъргачи изглеждаха като нещо, което може да се види на заден план във филм за „Стар Трек“. Излетях и се приземих на произволно генерираните терени на няколко планети, разходих се наоколо, разглеждайки извънземни твари, минерални образувания и произволно разположени изследователски лаборатории, пълни с гневни космически нападатели, след което отлетях обратно към града, чувствайки се невпечатлен от това, което бях открил.

Първите няколко спътници на „Съзвездие“, които срещнах, също бяха разочароващи: приятен мъж, приятна жена и още един приятен мъж. Всички те бяха изключително мили и приятни, но това всъщност не е онова, което търся в един последовател. Къде бяха чудаците, които Bethesda е толкова добра в създаването на такива? Къде бяха Старфийлдските версии на Ник Валентин, на Цицерон или на Кюри? Дори роботът Васко е малко скучен – чакайте, нима Bethesda не беше страхотна в създаването на забавни роботи?

За щастие, след като оставих тези ранни часове зад гърба си, най-накрая започнах да виждам проблясъци на блясък. Най-напред чрез чертите, които бях избрал по време на създаването на героя. Една от чертите ми даваше родители, майка и баща на средна възраст, пенсионери, с недостатъка, че трябваше да ги издържам със седмична парична помощ. Отначало родителите ми бяха просто мили и подкрепящи – впечатлени от новата ми работа в Constellation, казваха ми, че са чули за някои от подвизите ми по новините, но по-късно започнаха да се появяват неочаквано и забавно на места, където не бихте очаквали да видите застаряващите си родители.

Моите космически приятели в крайна сметка се превърнаха в една от любимите ми части на Starfield, тъй като имаха собствено малко приключение на фона на моето по-голямо приключение, а появяването им в галактиката никога не беше обозначено с маркер за търсене – особено освежаващо за игра на Bethesda. Освен това е забавно, че те кръстосват из звездите за моя сметка. Само тази единствена черта (а можете да изберете до три при създаването на персонажа) добави повече към преживяването на моя герой, отколкото която и да е от разочароващите „жизнени пътеки“ на Cyberpunk 2077.

Действие на фракцията

Въпреки че Нова Атлантида не ме впечатли, има и по-добри селища. Град Акила е селски град от Дивия запад на неопитомена планета – с кални улици и оживени салони той е малко като градчето Валънтайн от Red Dead Redemption 2, изстреляно в космоса. Старият маршал в кожен прахосмукачка ме натовари да се справя с банков обир в момента, в който се появих в града – кой по-добре може да му помогне да преговаря за напрегната ситуация със заложници с тежко въоръжени разбойници от един напълно непознат?

След като реших проблема му, като не успях да преговарям и успях да застрелям всички, бързо се записах за космически рейнджър в колектива на Фрийстар – те са основно космически полицаи, но поне носех готина шапка. И това даде началото на поредица от фракционни куестове, започващи с класическа уестърн предпоставка: скромен фермер, който е прогонен от земята си от наемни бандити. Това беше дълга и приятна поредица от свързани куестове, които водеха през някои готини научнофантастични среди като огромно мехово гробище и минна операция в пълен с кристали астероид. Имаше много престрелки, няколко издирвания на бегълци и един голям злодей, който трябваше да бъде свален, точно както във всеки добър уестърн. Освен това той въведе малко история във вселената, която досега се чувстваше крайно лишена от нея, тъй като гневът и горчивината от отдавна отминала война изплуваха на повърхността.

Докато се наслаждавах на ролята на космически каубой, издържах и на основните сюжетни задачи, които включват предимно събиране на повече артефакти. Тези мисии понякога можеха да бъдат интересни, например когато един артефакт вече беше намерен от ексцентричен колекционер, който беше превърнал огромния си звездолет в музей на странностите и не искаше да се раздели с любимия си експонат. Основната мисия в крайна сметка въведе и повтарящ се враг, който бавно осъзнах, че функционира като драконите в Skyrim – заплаха от високо ниво, която се появява случайно, когато се опитвате да свършите други неща, което води до битка, която почти винаги е една и съща. Този път може и да не е дракон, но определено е повлекан.

Още по-разочароваща е изненадващо повтарящата се колекция от основни задачи за посещение на редица древни храмове – мисии, които са толкова сходни по формат, че сякаш Bethesda просто ги е копирала на различни планети. В тях няма почти нищо общо: кацате на планета, бягате няколко минути по права линия, за да стигнете до храма, след което влизате вътре и правите същото, което сте правили в предишната задача. Наградите са различни и понякога доста добри (да, умишлено се изразявам неясно), но тези храмови куестове са интересни точно веднъж, още първия път, а след това се превръщат в определение за безсмислено задължение.

Неизправност на оборудването

Част от мен се надяваше, че дългите години на разработка и 10-месечното забавяне на Starfield ще доведат до по-прецизно изживяване. Не. В Starfield има толкова много дрънканици на Bethesda, колкото и когато и да било. По-голямата част от тях са безобидни и понякога комични: говорете на някого, докато е в средата на пътя си, и той често ще продължи да се клатушка, докато говори, правейки бавна, колеблива крачка след крачка, докато не измине почти целия коридор или ъгъл по време на разговора. Стоях и наблюдавах как един човек в ресторант бавно се промушва през масата и стола и накрая през задната стена. Във всеки град, който посещавам, има по един член на екипа за сигурност, облечен само по бельо. (А може би това не е грешка и просто в бъдеще ще се отнасят много сериозно към Casual Friday).

Що се отнася до истинските, дразнещи бъгове, които пречат на играта, не срещнах толкова много (с други думи, това не е ситуацията с пускането на Cyberpunk 2077). Един космически пират се заклещи зад декорацията на космическа станция, което означава, че трябваше да активирам чийтове, за да се провря през стената и да го довърша, за да изпълня задачата. В два различни случая бях по средата на миниигра за убеждаване, когато спътниците на човека, когото се опитвах да омагьосам, просто откриха огън, дори при последователно презареждане. Имах и няколко грешки с маркерите на куестове, които сочеха към грешно място или изобщо не се появяваха, обикновено решавани с рестартиране, а един страничен куест отказва да се развие, въпреки че е съвсем ясно, че има още една част към него. Плюсът е, че за 90 часа игра имах само едно сриване на десктопа и няколко екрана за зареждане, които продължиха много по-дълго, отколкото трябваше. Starfield е доста дрънкаща и малко бъгава, но също така я намирам за изключително стабилна.

Системите, които използвате почти постоянно, също липсват: карти, миниигри и инвентар. Ако посетите дадена планета и искате да се върнете по-късно, няма начин да я отбележите на звездната карта (освен да поставите на нея базов фар, макар че разполагате с ограничен брой такива), така че бих ви посъветвал да си водите бележки, докато играете. Системата на инвентара е наистина гнила, разочароваща в игра, в която събирате всичко и се опитвате да разбърквате предметите между спътника си, инвентара на кораба си, сандъците за съхранение в базата и собствените си джобове.